Pimeys ei voita.
Ennen Usvaa väki virtasi metsissä ja vesissä. Jokaisessa kodissa asui tonttu, joka varjeli taloaan, ja taivaalla tanssivat revontulet, kun Emo-Tulikettu juoksi tuntureilla. Sitten Hiiden porteilta nousi Usva — harmaa, kylmä, älyllinen pimeys, joka ei tappanut vaan turmeli. Se söi muistot, väänsi tontut pikkupiruiksi ja sammutti taivaan. Yhdessä romahtaneessa linnassa, vanhan haltijan Räppänän vartioimana, herää pieni valo, joka ei muista nimeään: Kipinä.
Sinä olet Kipinä
Pelaat Kipinää, pientä valo-olentoa, joka herää muistinsa menettäneenä romahtaneen linnan kellarissa. Linnan vanha haltija Räppänä on jo luovuttanut toivonsa — moni sankari on lähtenyt Usvaan eikä palannut. Mutta Kipinässä palaa jotain, jota muissa ei ollut, ja sen varaan jää koko laakson tulevaisuus.
Vapauta kahlitut tontut
Usva väänsi kotien ystävälliset tontut pikkupiruiksi, jotka raivoavat omilla paikoillaan — saunassa, tallissa, kaivoksessa, majakalla. Ne eivät ole pahoja, vaan rikki. Kohtaat heidät vuoropohjaisissa noppataisteluissa: kun voitat, Usvan ote katkeaa ja tonttu palaa kotiinsa. Vapautettavia on kaikkiaan kaksikymmentä, ja jokainen palautettu tonttu herättää harmaata laaksoa takaisin eloon.
Etsi tuliketun pennut
Revontulet syntyivät, kun Emo-Tulikettu juoksi tuntureilla ja sinkosi häntänsä kipinät taivaalle. Usva sai emon katoamaan, ja sen kymmenen pentua jäivät pimeyteen. Pennut kantavat yhä alkutulta — kun saat ne kaikki yhteen, niiden yhteinen loimu voi murtaa Usvan ja sytyttää taivaan uudelleen.
Et kulje yksin
Matkalla seuraasi liittyy värikäs joukko: puutarhuri Varpu, muodonmuuttava Druidi, tarinoiva taikapata Vaski, seppä Ukonvasara ja muita. Räppänän kadonnut vaimo Hilda odottaa jossakin pimeydessä. Jokaisella on oma menetyksensä ja toivonsa, ja heidän tarinansa syvenee sitä mukaa kun maailma paranee.
Kuolema ei ole loppu
Vanha Paranluoja on sitonut Kipinän sielun omaansa: jos kaadut taistelussa, heräät takaisin linnassa. Mutta jokainen paluu kuluttaa Paranluojaa, joka vanhenee silmissä. Suoja ei kestä ikuisesti — ja juuri se tekee jokaisesta askeleesta merkityksellisen.
Murra Obeliski
Usvan sakeimmassa sydämessä kohoaa Obeliski — sen kylmä, muinainen lähde, jonka elävä sumu kätkee tavallisilta katseilta. Se aistii Kipinän valon ja yrittää sammuttaa sen. Kun Obeliski vihdoin murtuu, Usva hajoaa: revontulet leimahtavat takaisin taivaalle, tontut alkavat parantua, ja linnasta tulee jälleen koti.
Tarinan loppu nähdään vasta pelissä.
Toivelistalle Steamissa